miércoles, 2 de abril de 2014

Mi nombre es Esteban Barreiro, vivo y trabajo en Argentina, soy profesor de artes visuales y artista 3d del Fab Lab Buenos Aires. Dicto clases de modelado 3d para impresión 3d en El Reactor, Buenos Aires, Argentina, y en CMD (Centro Metropolitano de Diseño) Buenos Aires, Argentina.
Pueden contactarse conmigo mediante e-mail barreiro.esteban@yahoo.com.ar o bien accediendo a las webs correspondientes a los Fab Labs.
https://www.fablabs.io/fablabbuenosaires
https://www.fablabs.io/elreactor

miércoles, 12 de febrero de 2014

Thingies in Thingiverse.

I uploaded a simple design of an octopus that i have made in Blender. You can download the .stl and print it, or just change it as you wish. It can hold your smartphone, tablet, and a few pencils.
Click here to see it in 3d and download it.
I have also uploaded an earring for 3d print. Now you can download this geeky earring and wear it at the Lab. 
This is right here.

And if you want to make a little present, i made a little cage for you that you can download and print in 3d, remember dont use that color she/he hates! 
It is a heart shaped box that i made in Blender for lovers in Valentine´s day. If you want it bigger just scale it up a little in your favorite softwareSpread the Love 


domingo, 17 de noviembre de 2013

Sillón Cinta 06

Here is a model of Churba´s design "Sillón Cinta 06" created in Blender for 3d printing. Click over this window to see how it looks in 3d.



Model printed.

Hacha - Low Poly.

Modelado rápido de un hacha. Modelo de pocos polígonos para un videojuego o lo que sea. Estoy trabajando en Blender. Y el sonido lo compuse hace algún tiempo atrás, si les interesa pueden encontrarlo, descargarlo, usarlo, remezclarlo y hasta destruirlo, acá: http://soundcloud.com/bankito Desarrollo videojuegos desde que pensé que son por el momento la mejor evolución del arte.

Here is a speed modeling of an axe. Low poly model for videogames or whatever. Im working with Blender, and the sound was composed a few time ago, if that interest to you, you can find it, download it, use it, remix it, and even destroy it, right here: http://soundcloud.com/bankito I develop videogames since i thought that this is so far the pretty best evolution of arts.

Acá está el modelo para recorrerlo en tiempo real con unos simples clicks del mouse http://sketchfab.com/n5khg0ba

 Here is the 3d model to navigate in real time with simple mouse clicks http://sketchfab.com/n5khg0ba

viernes, 27 de septiembre de 2013

Circo Eléctrico el VideoJuego.

Primer escena del video juego para Circo Eléctrico. Enemigos, sustos, cutscenes... quedan reservados para el juego. Pronto habrán algunos gameplays, walkthrough, etc. Esta escena es una muestra del trabajo en proceso, que cambió notablemente en estos últimos días, aunque en este video pueden verse algunos aspectos esenciales como sonidos, correcto funcionamiento de las lógicas, físicas e imputs. Puede jugarse mediante mouse y teclado como también vía joystick. El juego entero fue modelado, texturizado y programado por Bankito en Blender Game Engine, el motor de contenido interactivo en tiempo real de Blender. El cursor del mouse está oculto en la escena de Menú debido a la configuración de Fraps, software que usé para el screencast. Muchas texturas cambiaron, y tantas otras áreas de los escenarios también lo hicieron, pero la carga continúa siendo efectiva y sin demasiado lag. Durante el proceso resolví varios problemas lógicos e ingenié métodos propios para el correcto funcionamiento de la programación del juego que iré publicando tanto en mi blog como en las comunidades de Blender, para facilitar alternativas a aquellos que se encuentren ante los mismos problemas. La voz que se escucha dando una alerta de invasión pertenece al músico Patokai, la imagen de Trixi proviene de Caseros CityStudio, y el logo de Circo Eléctrico es un diseño del Estudio Paperhead.
Prueba de físicas y sonido.